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    中國作家協(xié)會主管

    嚴鋒:從文學(xué)到元宇宙
    來源:《上海文化(文化研究版)》 | 嚴鋒  2022年05月01日09:46
    關(guān)鍵詞:嚴鋒 元宇宙

    在過去的一年中,元宇宙這個概念突然火起來了。什么是元宇宙,它究竟會不會到來,對人類是福是禍,對此各界眾說紛紜。要穿透籠罩在元宇宙之上的層層迷霧,我們就需要把它放到一個更大的文化背景和歷史過程中,去追蹤它的前世今生、隱形態(tài)和發(fā)展動力。我認為元宇宙是一個非常開放的概念,但是也有一個基本的核心,那就是虛擬與現(xiàn)實的結(jié)合。這種結(jié)合是古已有之的趨勢,其中一個重要的啟示,就來自于文學(xué)藝術(shù)。與此同時,元宇宙的進化,也能讓我們對于文學(xué)藝術(shù)獲得新的眼光,為文學(xué)藝術(shù)的發(fā)展賦予新的動力。

    一、從科幻到現(xiàn)實

    什么是元宇宙?人們通常認為這是下一代互聯(lián)網(wǎng)的形態(tài),是通過個人電腦以及虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實頭戴設(shè)備支持的在線3D虛擬環(huán)境。韓國學(xué)者崔亨旭在《元宇宙指南:虛擬世界新機遇》一書中認為:“元宇宙是一個以眾多用戶為中心的無限世界,一個與互聯(lián)網(wǎng)緊密相連的多維數(shù)字時空,里面既有基于實用目的被增強的現(xiàn)實,也有被現(xiàn)實化的虛擬想象,而人們可以通過現(xiàn)實世界中的入口進入其中。”就元宇宙(metaverse)這個詞本身來說,它是一個源于科幻小說的概念,首創(chuàng)于尼爾·斯蒂芬森1992年的小說《雪崩》。他描寫了現(xiàn)實與虛擬這兩個既關(guān)聯(lián)又分離的平行世界,現(xiàn)實中的人通過虛擬現(xiàn)實設(shè)備,以虛擬化身的形態(tài)投射在虛擬世界中。虛擬世界栩栩如生,刺激精彩,與現(xiàn)實世界的唯一區(qū)別就是,它并不真正存在,而是建立在電腦網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的基礎(chǔ)上。小說主人公阿弘在現(xiàn)實中是一個配送比薩的外賣小伙,但在虛擬世界中則是一個天才黑客和武藝高強的戰(zhàn)士,他穿梭于兩個世界之間,與一種名為“雪崩”的病毒和壟斷巨頭展開殊死決斗。

    這種對于虛擬現(xiàn)實的構(gòu)想,在科幻小說中屢見不鮮。威廉·吉布森在賽博朋克的開山之作《神經(jīng)漫游者》中對賽博空間(cyberspace)的描寫便是“讓意識脫離身體,投射入一種集體共同感知的幻覺”。主人公凱斯是一名“網(wǎng)絡(luò)牛仔”,他的靈魂屬于賽博空間,那是他的自由,是他生命的意義所在。至于他在真實世界中的身體,他輕蔑地稱之為“肉”(meat),猶如唐三藏師徒渡過苦海之后蛻去的肉身。《神經(jīng)漫游者》創(chuàng)作于1984年,吉布森及其構(gòu)想的賽博空間后來也被翻譯成網(wǎng)絡(luò)空間,這是人們在前網(wǎng)絡(luò)時代通過文學(xué)表達的對于網(wǎng)絡(luò)的構(gòu)想,也在后來網(wǎng)絡(luò)世界的發(fā)展中得到了展開和印證。從一開始,賽博空間就被賦予了技術(shù)烏托邦的夢想,人們希望通過虛擬化擺脫沉重的肉身的束縛,讓精神和夢想在賽博空間自由地飛翔。我們馬上可以看到,這其實是人類古已有之的夢想,只不過新技術(shù)為其提供了新的支撐,進行了新一輪的誘導(dǎo)。本尼迪克特認為:“賽博空間固有的非物質(zhì)性和可塑性為神話般的現(xiàn)實提供了最誘人的舞臺,這些現(xiàn)實在過去被‘限制’在巫術(shù)儀式、劇場、繪畫、書籍,以及其他只能提供有限表達途徑的媒介中。賽博空間可以被視作我們古老的對于虛構(gòu)的渴望和能力的擴展。”元宇宙的英文由meta和verse兩個詞根組成,meta有超越、連接和綜合的意思,而verse則代表宇宙,結(jié)合起來看就是一個不斷跨界又將其融合的宇宙。人類文化的發(fā)展本來就是一個不斷跨越和融合的過程,“元”這個詞根也早就進入了文學(xué)和批評的領(lǐng)域:元小說、元敘事、元批評早就成為人們描述后現(xiàn)代主義文學(xué)和理論的常用術(shù)語,以此來表達對傳統(tǒng)學(xué)科以及現(xiàn)實與虛擬的分界線的穿越。著名文學(xué)批評家希利斯·米勒認為:“文學(xué)作品并非如許多人以為的那樣,是以詞語來模仿某個預(yù)先存在的現(xiàn)實。相反,它是創(chuàng)造或發(fā)現(xiàn)一個新的、附屬的世界,一個元世界(metaworld),一個超現(xiàn)實(hyper-reality),這個新世界對已經(jīng)存在的這一世界來說,是不可替代的補充。一本書就是放在口袋里的便攜式的夢幻編織機。” 從這個意義上,米勒對傳統(tǒng)的文學(xué)給出了具有科幻/奇幻意味的定義:文學(xué)是世俗的魔法,是世俗的夢境,也是一種虛擬現(xiàn)實。

    文學(xué)的魔法具有一種神奇的力量,能夠召喚亡靈、溝通生死,連接過去、現(xiàn)在和未來。如果說文學(xué)的這種留住時光的魔法在過去必須依靠修辭和想象,那么今天我們通過技術(shù)的魔法已經(jīng)擁有了更多更為感性和直觀的手段。人工智能和3D技術(shù)能夠?qū)θ说娜菝病⒄Z音乃至說話內(nèi)容進行逼真的復(fù)制。

    2018年8月,“鄧麗君·傳奇”全息演唱會在杭州上演,當舞臺上身著紅色長裙的“鄧麗君”全息影像說出“杭州的朋友們,好久不見”時,全場沸騰,鄧麗君的歌迷們激動得熱淚盈眶。相比錄制好的視頻的回放,新的“虛擬人”具有三維的外形和交互的能力,仿佛真是從另一個時空穿越而來。我們可以把傳統(tǒng)的現(xiàn)實世界看成一個現(xiàn)實宇宙,同時,我們又很早就有了另一個宇宙,那就是想象的宇宙:文學(xué)、繪畫、戲劇、電影……在過去,這兩個宇宙是相互分離的,而對超越現(xiàn)實、從現(xiàn)實宇宙進入想象宇宙的渴望又是真實而強烈的。在《紅樓夢》中,賈瑞癡迷于鳳姐的美色,結(jié)果被鳳姐“毒設(shè)相思局”,整得死去活來。在他病入膏肓之際,有個跛足道人給他一面名叫“風(fēng)月寶鑒”的鏡子,說是照背面可以保命,但是千萬不能照正面。賈瑞拿起鏡子向反面一照,只見一個骷髏立在里面。他又驚又嚇,大罵道士,又將正面一照,只見鳳姐在里面招手叫他。賈瑞心中一喜,蕩悠悠地覺得進了鏡子,與鳳姐云雨一番。如此幾番下來,終于一命嗚呼。臨死前還對鬼使說:“讓我拿了鏡子再走。”經(jīng)過虛擬現(xiàn)實和數(shù)碼文化洗禮的人,對這段描寫很容易會產(chǎn)生一種似曾相識的感覺。這個“風(fēng)月寶鑒”從造型、功能和使用方式上來說,同今天的虛擬現(xiàn)實設(shè)備實在是太接近了。它們都可以制造虛擬的影像,這些影像是用戶欲望的投射,用戶可以走進自己夢想的空間,與虛擬的欲望對象進行各種交互,沉浸其中,難以自拔。科技的發(fā)展,讓文學(xué)意義上的“風(fēng)月寶鑒”越來越成為現(xiàn)實中的產(chǎn)品,甚至進入社會的主流。虛擬世界與現(xiàn)實世界之間的界限開始被打破,人類的虛擬活動正越來越擁有實體性的力量。這種融合的結(jié)果,就是元宇宙。從這個意義上來說,人類走向元宇宙的歷程,從幾萬年前我們的祖先在巖洞里畫上第一筆圖案的時候就開始了。元宇宙就是人類精神投射的另一個空間,人類的文學(xué)藝術(shù)從誕生之日起,就自帶元宇宙屬性。數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,推動人類對元宇宙的建構(gòu)進入了一個新的階段。

    二、維度的提升與現(xiàn)實的增強

    斯蒂芬森在《雪崩》中從技術(shù)的角度非常精細地描繪了進入元宇宙的設(shè)備:“只要在人的兩只眼睛前方各自繪出一幅稍有不同的圖像,就能營造出三維效果。再將這幅立體圖像以每秒72次的速率進行切換,它便活動起來。當這幅三維動態(tài)圖像以2000×2000的像素分辨率呈現(xiàn)出來時,它已經(jīng)如同肉眼所能識別的任何畫面一樣清晰。而一旦小小的耳機中傳出立體聲數(shù)字音響,一連串活動的三維畫面就擁有了完美的逼真配音。”我們回過頭來看30年前的這段文字,不得不對這位科幻小說作家的預(yù)見能力表示敬意。這就是當下虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器的標準配置,幾乎分毫不差。換句話說,當年的科幻想象,在今天已經(jīng)具有了現(xiàn)實的應(yīng)用場景。目前主流的虛擬現(xiàn)實設(shè)備都是建立在立體顯示原理的基礎(chǔ)上的。由于人的兩眼處于不同的位置,實際上看物體時的角度是有差別的。不同的視覺信號經(jīng)視網(wǎng)膜傳到大腦,就會產(chǎn)生遠近的深度,從而產(chǎn)生立體感。人類最早的立體顯示設(shè)備,是英國科學(xué)家查爾斯·威斯頓爵士在1832年發(fā)明的立體鏡。

    這個設(shè)備的光學(xué)系統(tǒng)乃至外形都與今天的虛擬現(xiàn)實“頭顯”(頭戴式顯示設(shè)備)非常接近,所不同的是立體鏡的成像平面是當時也才發(fā)明不久的照片,只能呈現(xiàn)靜態(tài)的圖像,而虛擬現(xiàn)實“頭顯”使用的是數(shù)碼顯示面板,再加上陀螺儀和空間定位模塊,可以表現(xiàn)即時的動作。立體鏡在19世紀風(fēng)靡一時,內(nèi)容包括自然風(fēng)景、建筑、人物等。照相技術(shù)與立體顯示技術(shù)的結(jié)合,使得人們可以空前精確地模擬現(xiàn)實,并獲得身臨其境的感覺。普魯斯特在《追憶似水年華》中多次描寫過這種立體鏡。在馬塞爾去德·夏呂斯先生家的馬車上,他感覺到自己有一個“內(nèi)心的立體鏡”;馬塞爾與阿爾貝蒂娜在經(jīng)歷種種曲折之后在巴黎重逢,這時候的阿爾貝蒂娜在主人公眼中具有了新的形象:“生活殷勤地向你揭示了這個少女的全部故事,為讓你看得清楚,借給你一個又一個光學(xué)儀器,不僅使你產(chǎn)生肉欲,而且還讓你產(chǎn)生更難滿足的精神欲望,這使肉欲增強百倍,變化無窮。如果肉欲只顧占有一段肉體,精神欲望會昏昏沉沉,麻木不仁,讓肉欲單槍匹馬,為所欲為;但是,一旦要占有一個完整的記憶領(lǐng)域,使過去依依不舍地離開的往事失而復(fù)得,精神欲望會在一旁掀起風(fēng)暴,使肉欲變得格外強烈……我們看到了一個女人,她不過是生活中的一個普通形象,例如在海上顯示出側(cè)影的阿爾貝蒂娜,接著,我們可以把這個形象分離出來,放到我們身邊,漸漸地,就好像放到了一架立體鏡片下面,我們看清了它的大小和顏色。”

    在普魯斯特借助立體鏡進行的描寫中,我們看到了一種新的文學(xué)的視覺性的誕生。或者說,我們看到以往只能通過文學(xué)藝術(shù)來表達的想象和欲望,通過科技的手段獲得了更為具象化的呈現(xiàn)。與此同時,新的圖像技術(shù)又為文學(xué)的表達提供了新的修辭工具和新的視野,這是一種雙向的照亮和增強。匈牙利著名攝影家吉伯特·布拉塞在《攝影力量下的普魯斯特》一書中探討了普魯斯特的文學(xué)創(chuàng)新和他對攝影技術(shù)的愛好之間的關(guān)系,他指出:“在普魯斯特對立體鏡的大多數(shù)提及中,他試圖讓內(nèi)心的圖像獲得一種三維性。例如,他認為‘內(nèi)心的立體鏡’使我們不僅可以將三維賦予人們的行為,還可以賦予他們所說的內(nèi)容。他的內(nèi)心立體鏡還使他能夠?qū)崿F(xiàn)某種時間順序的‘解脫’,即把同一個人的過去和現(xiàn)在的現(xiàn)實進行疊加。”

    1905年5月,26歲的物理學(xué)家愛因斯坦完成了他的《論動體的電動力學(xué)》,建立了狹義相對論。

    1907年6月,26歲的畫家畢加索在一幅名為《亞威農(nóng)少女》的畫作上落下了最后一筆,宣告了立體主義畫派的誕生。這兩件看似沒有任何關(guān)聯(lián)的事件都在各自的領(lǐng)域里引起了一場革命,愛因斯坦放棄了“以太”這種原本被認為充滿整個世界的絕對參照系,畢加索則與古典畫派決裂,宣稱不再存在獨一無二的透視法,不再有表現(xiàn)物體的專門角度,物體的各個方面可以被同時畫下來。畢加索和愛因斯坦在同一個時代針對空間和時間的性質(zhì)提出了相同的疑問,這并非偶然。研究者發(fā)現(xiàn)他們都受到了龐加萊《科學(xué)與假設(shè)》中關(guān)于“非歐幾何”與“空間的第四維”觀念的影響,這兩個交相輝映的歷史事件,深刻地揭示了科學(xué)與藝術(shù)的淵源與維度提升的意義。

    著名科幻小說家劉慈欣在《三體》中提出“維度打擊”這個概念,認為文明的發(fā)展是一種維度的競爭,也讓“維度”成為近年來文化生活領(lǐng)域中的熱詞。維度原是一個數(shù)學(xué)和物理學(xué)的概念,指獨立的時空坐標的數(shù)目。人類對世界的認識經(jīng)歷了從低維到高維的發(fā)展過程。在21世紀,新技術(shù)的發(fā)展為世界賦予了新的維度。從信息技術(shù)的角度來說,維度的提升是信息量的擴充與系統(tǒng)復(fù)雜度的加大。就電腦而言,我們目睹了人機界面從單色到彩色、從小屏到大屏、從無聲到有聲、從2D到3D、從鍵盤到體感設(shè)備等轉(zhuǎn)變,每一次的進步都帶來了更開闊的視野、更豐富的感受、更便利的操作。

    文學(xué)藝術(shù)的歷史,也可以說是從平面到立體、從主調(diào)到復(fù)調(diào)、從單一視角到多重視角的過程。近年來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)從實驗室走向市場,可以視為人類文化維度性提升的一個重要標志。如果說20世紀的影像文化是建立在二維屏幕的基礎(chǔ)上,那么21世紀的影像文化將是對這種二維屏幕的拆解與重構(gòu)。在虛擬現(xiàn)實中,傳統(tǒng)的屏幕消失了,人走進了模擬的世界,這一跨越的后果是意味深長的。人在虛擬現(xiàn)實中可以進行六度空間的移動,實現(xiàn)整個身體動作與環(huán)境的真正對應(yīng),甚至可以模擬嗅覺和觸覺,這無疑把交互性提到了空前的高度,也帶來了比傳統(tǒng)文藝更為巨大的沉浸感。就拿在游戲平臺Steam上銷量第一的虛擬現(xiàn)實應(yīng)用《節(jié)奏光劍》來說,其畫面和操作非常簡單,就是類似手機和電腦上《切水果》那樣的游戲的虛擬現(xiàn)實版,玩家只要根據(jù)音樂節(jié)奏把迎面飛來的一些方塊切掉就好。這聽上去有點無聊,但在實際操作中需要整個身體朝各個方向運動,手、眼、耳時刻進行各種配合。當玩家的動作舒展到位的時候,整個人與音樂和畫面融為一體,匯入游戲的流動,既是游戲者,又是舞蹈者、音樂的演奏者,還是健身的運動員。這是身體與心靈的全方位打開。

    在個人電腦剛剛興起的時候,人們擔(dān)心技術(shù)會把人禁錮在電腦桌前,彎腰駝背,手酸肩痛,目光不超過十幾寸的屏幕范圍。到了21世紀,對“電腦族”的憂慮又轉(zhuǎn)移到使用手機的“埋頭族”身上。這種對技術(shù)造成的人的“單向度化”的警惕是必須的,但是我們也要看到,解鈴還須系鈴人。對技術(shù)帶來的各種效應(yīng),我們也需要歷史和發(fā)展的眼光,看到更大的圖景。技術(shù)能帶來人的異化,也能幫人走出異化,帶來新的解放。關(guān)鍵在于,人文的關(guān)懷與技術(shù)的發(fā)展需要進行更為有機的結(jié)合,這也是一種維度的提升。

    三、在元宇宙中創(chuàng)造世界

    20世紀以來,“文學(xué)已死”的論調(diào)隨著媒介的變遷時有浮現(xiàn)。其中,較有代表性的是美國文學(xué)批評家阿爾文·科南在1990年出版的《文學(xué)之死》一書,他把文學(xué)之死歸咎于電視、游戲和解構(gòu)主義批評。科南的觀點在當年就遭到了激烈的批評:“把《伊利亞特》稱為與《戰(zhàn)爭與和平》同樣意義上的一本‘書’,這是把‘文學(xué)’歸結(jié)為純粹西方文學(xué)的努力……科南對電子化的文字對西方文學(xué)歷史的強大作用視而不見。從印刷書籍到電子屏幕的運動,開始讓我們看見自己以往把《伊利亞特》這樣的詩歌,或者《哈姆雷特》這樣的戲劇禁錮在印刷書籍中,這樣的認知有多么扭曲。”

    30多年過去了,文學(xué)在新媒體時代的發(fā)展讓我們可以對當年的這場論戰(zhàn)有更全面深切的理解。以語言為核心的文學(xué)并沒有消失,在數(shù)量方面遠超以往的任何時代,而載體、形式和內(nèi)容都發(fā)生了巨大的變化,其中最突出的代表就是網(wǎng)絡(luò)文學(xué)。電腦、網(wǎng)絡(luò)并沒有摧毀文學(xué),反而以全新的形式推動了文學(xué)的傳播和發(fā)展。

    2003年,林登實驗室開發(fā)的大型3D模擬現(xiàn)實網(wǎng)絡(luò)游戲《第二人生》上線,研發(fā)者聲稱他們的目標正是要創(chuàng)造一個像《雪崩》中的元宇宙那樣的虛擬世界,玩家以不同形象的化身在這個世界中進行包括社交、購物、演出、開會、教育等在內(nèi)的各種活動。用戶還可以用平臺提供的工具設(shè)計自己的服裝、家具、交通工具、房屋,對包括虛擬土地在內(nèi)的數(shù)字資產(chǎn)進行買賣,開始實現(xiàn)“虛實循環(huán)”的經(jīng)濟模式。四年間,《第二人生》擁有了500萬用戶,吸引了很多公司、大學(xué)、媒體。隨之而來的,還有文學(xué)。“活的文學(xué)”是《第二人生》中的一個文學(xué)空間。文學(xué)愛好者們把一些經(jīng)典的文學(xué)作品轉(zhuǎn)換成一個個活生生的場景。他們還原了但丁《神曲》中的地獄,把作品的原文和解讀與3D模型進行結(jié)合。傳統(tǒng)的讀者變成了時空旅行者,可以在一種字面意義上“走進”但丁的時代和他的文學(xué)世界。他們可以乘坐威尼斯小船游覽地獄,與但丁和維吉爾進行交談,閱讀變成了探險、游戲和創(chuàng)造,這是一種前所未有的沉浸交互式的文學(xué)體驗。

    這種新的文學(xué)體驗不僅是從文字到圖像的轉(zhuǎn)換,還增添了創(chuàng)作的維度。在“虛擬內(nèi)勒計劃”這個文學(xué)項目中,玩家們根據(jù)自己的理解來重構(gòu)美國作家格洛麗亞·內(nèi)勒的小說《媽媽日》中的場景,建造房屋,布置家具,還要尋找地方來建造墓園,為家族成員制作墓碑和撰寫悼文。不同的玩家根據(jù)自己對作品的想象和理解進行再創(chuàng)作,而這種再創(chuàng)作又是通過多人的合作來進行的,是一種生活化的社交場景。在這個意義上,《第二人生》這樣的元宇宙不僅為文學(xué)閱讀和教育提供了新的空間,在一個更深的層次上,它本身就具有文學(xué)性,就是一種新型的文學(xué)作品,因為它就是《雪崩》這樣的科幻小說的數(shù)碼版。與傳統(tǒng)文學(xué)不同的是,這部作品沒有傳統(tǒng)意義上的作者。用戶是讀者、也是作者,還是導(dǎo)演和扮演角色的演員。他們創(chuàng)造世界、生產(chǎn)內(nèi)容,在相互的交往中產(chǎn)生故事情節(jié)。

    這種讀者與作者之間界限的打破,不僅僅出現(xiàn)在《第二人生》這樣的元宇宙空間中。在同人文學(xué)中,讀者早已化身為作者,根據(jù)自己的口味對作品進行各式各樣的改寫。電子游戲從誕生的那一天起,就以交互性為其天職和拿手好戲,而交互性正是這個時代的文化核心機制。玩家們“登堂入室”,用鍵盤、鼠標和游戲桿創(chuàng)造劇情。游戲的交互性還在不斷發(fā)展中,玩家們已經(jīng)不滿足于在游戲設(shè)定的場景中根據(jù)開發(fā)者設(shè)定的玩法來進行游戲了。1993年,美國id公司在其游戲《毀滅戰(zhàn)士》中開放了游戲模組(Modification,簡稱Mod,意為修改),讓玩家可以任意修改游戲中的道具、武器、角色、敵人、事物、模式、故事情節(jié)。這是玩家對于游戲的更為密切的參與,其實是通過修改游戲的代碼成為游戲的二次制作者,享受改造世界和探索世界的雙重樂趣。Mod文化發(fā)展到今天,已經(jīng)蔚然大觀。像《俠盜飛車》和《上古卷軸》這樣的“3A”大作已經(jīng)有成千上萬的玩家自己制作的Mod,猶如《三國演義》這樣的經(jīng)典文學(xué)在網(wǎng)絡(luò)上有無數(shù)的同人作品。

    在《我的世界》《羅布羅斯》《動物森友會》這類開放性的沙盒類游戲中,玩家擁有了更高的創(chuàng)作自由度,可以從頭開始設(shè)計自己的人物、物品、環(huán)境,訂立自己的游戲規(guī)則,創(chuàng)作自己的游戲,成為自己的世界的創(chuàng)造者,還能把自己創(chuàng)造的世界與其他玩家一起分享。2020年,《羅布羅斯》每月有1.64億名活躍用戶,每年玩家制作的游戲總數(shù)達到了2000萬,玩家大部分為16歲以下的未成年玩家。這些“開發(fā)者”制作的游戲都可以在平臺上出售,2020年他們從中獲得了2.5億美元。2021年3月,羅布羅斯公司正式上市,股價一路上漲,被稱為“元宇宙第一股”,推動了這一輪元宇宙熱的火爆。

    羅蘭·巴特提出過“作者之死”的觀點,他指的是作者對作品不再有支配性的權(quán)力,文本具有了自身的獨立性。元宇宙的發(fā)展,對巴特的觀點賦予了新的意義。作者并沒有死,讀者變成了作者,成為一個個新世界的創(chuàng)造者。由此我們來到元宇宙與文學(xué)藝術(shù)最深的契合之處,也是元宇宙演化的最根本的動力:虛實相間的創(chuàng)造。在中文中,“元”意味著開始、起源和根本。如果說創(chuàng)造是世界的本源,那么元宇宙這個詞正是貼合了它的這一層含義。元宇宙是一種新的超越和融合:社交、工作、教育、游戲、現(xiàn)實、虛擬……這些以往被分割的領(lǐng)域都隨著技術(shù)的發(fā)展而越來越不分彼此。我們將會既是讀者又是作者,既是觀眾又是演員,既是生產(chǎn)者又是消費者,既是教育者又是被教育者。而這些活動都會具有更加令人沉浸和更具交互性的模式,也就是游戲模式。人的游戲天性會與各種人類活動發(fā)生新的融合,工作和學(xué)習(xí)會變得更自由、更具有想象力和創(chuàng)造性。游戲不僅是一種娛樂的方式,也會成為構(gòu)成元宇宙的重要維度。

    人類正在經(jīng)歷一場深刻的變化。從前我們的肉身就是一切,我們的現(xiàn)實就是眼前的現(xiàn)實,我們的世界就是周圍的世界。現(xiàn)在這個肉身不但生活在現(xiàn)實之中,也越來越遨游在由技術(shù)和想象共同構(gòu)建的更廣闊的時空之中。數(shù)碼和網(wǎng)絡(luò)把人與人、人與世界的關(guān)系推向一個新階段,元宇宙就是這種關(guān)系發(fā)展的體現(xiàn),是人類精神新的生長點。元宇宙是一個過程,現(xiàn)實與虛擬融合的過程。沒有虛擬就沒有想象,就沒有對現(xiàn)實的重構(gòu),就沒有文明的發(fā)展。可以這么說,沒有虛擬就沒有現(xiàn)實,一切文藝都是虛擬與現(xiàn)實的結(jié)合,都是某種意義上的元宇宙。文藝與生活隨著科技的發(fā)展走向新的融合,這是元宇宙的新階段。從這個意義上,元宇宙不存在會不會來的問題,而是以什么形態(tài)來的問題。當然,這也會是一個漫長的探索過程,我們每一個人都會帶著自己的理解和行動,創(chuàng)造元宇宙的未來。

    作者簡介:嚴鋒,復(fù)旦大學(xué)中國語言文學(xué)系教授,博士生導(dǎo)師。曾任東京大學(xué)東洋文化研究所副教授,芝加哥大學(xué)客座教授,哈佛大學(xué)燕京學(xué)社訪問學(xué)者,加州大學(xué)戴維斯分校客座教授。研究領(lǐng)域為20世紀中外文學(xué)關(guān)系、科幻文學(xué)、新媒體藝術(shù)研究。

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